Informacje o

Kontekst

Chociaż słowo nanotechnologia jest znane wielu uczniom szkół średnich, przedmiot ten nie jest powszechnie nauczany w szkołach europejskich.

Wkrótce kraje, które potrafią kontrolować nanotechnologię, będą też kontrolować przemysł.Istnieje potencjał dla przyszłego rozwoju europejskich uczniów poprzez angażowanie ich w nanotechnologię na wczesnym etapie edukacji. 

NANOWARE ma na celu zwiększenie świadomości na temat nanotechnologii wśród europejskich nauczycieli przedmiotów ścisłych.

Pomysł

Cel ten będzie realizowany poprzez 3 główne rezultaty: 
1. Pakiet edukacyjny z programem szkoleniowym, glosariuszem i przewodnikiem dla edukatorów umieszczonych w środowisku motywacji do nauki. 
2. Edukacja oparta na grze poprzez wykorzystanie stworzonych przez siebie światów Minecraft związanych z nanotechnologią. 
3. Dedykowana przestrzeń do zasilania społeczności adoptujących i zapewnienia mechanizmu pętli zwrotnej w celu utrzymania otwartego kanału między zainteresowanymi stronami i użytkownikami. 

Grupa docelowa

Profesjonaliści (nauczyciele) pracujący z dziećmi w wieku 11-17 lat, 
Dzieci w wieku od 11 do 17 lat Stowarzyszenia i organizacje dziecięce 

Decydenci i interesariusze edukacyjni w zakresie przedmiotów objętych programami szkolnymi. 

Organizacje komercyjne produkujące poważne gry i multimedialne programy nauczania dla celów edukacyjnych. Uniwersytety z wydziałami pedagogicznymi 

Znajdź broszurę projektu

EN   PL   NL   GR   RO    TR   
Search