Informacje o

Kontekst
Chociaż słowo nanotechnologia jest znane wielu uczniom szkół średnich, przedmiot ten nie jest powszechnie nauczany w szkołach europejskich.
Wkrótce kraje, które potrafią kontrolować nanotechnologię, będą też kontrolować przemysł.Istnieje potencjał dla przyszłego rozwoju europejskich uczniów poprzez angażowanie ich w nanotechnologię na wczesnym etapie edukacji.
NANOWARE ma na celu zwiększenie świadomości na temat nanotechnologii wśród europejskich nauczycieli przedmiotów ścisłych.

Pomysł
Cel ten będzie realizowany poprzez 3 główne rezultaty:
1. Pakiet edukacyjny z programem szkoleniowym, glosariuszem i przewodnikiem dla edukatorów umieszczonych w środowisku motywacji do nauki.
2. Edukacja oparta na grze poprzez wykorzystanie stworzonych przez siebie światów Minecraft związanych z nanotechnologią.
3. Dedykowana przestrzeń do zasilania społeczności adoptujących i zapewnienia mechanizmu pętli zwrotnej w celu utrzymania otwartego kanału między zainteresowanymi stronami i użytkownikami.

Grupa docelowa
Profesjonaliści (nauczyciele) pracujący z dziećmi w wieku 11-17 lat,
Dzieci w wieku od 11 do 17 lat Stowarzyszenia i organizacje dziecięce
Decydenci i interesariusze edukacyjni w zakresie przedmiotów objętych programami szkolnymi.
Organizacje komercyjne produkujące poważne gry i multimedialne programy nauczania dla celów edukacyjnych. Uniwersytety z wydziałami pedagogicznymi